31 de ago. de 2009

Modificadores de Dados e Habilidades

O nível de cada aspecto irá dizer ao jogador qual será o modificador de dados (MD) eles irão aplicar.

A = +3
B = +2
C = +1
D = +0

Estes Bônus são aplicados em conjunto com os Bônus de Habilidades para encontrar o Valor total dos Modificadores para a ação.

Habilidades

Habilidades ajudam a definir quais áreas especificas de interesse para o personagem
Cada Habilidade tem um valor mínimo para o Aspecto e algumas Habilidades necessitam que o personagem tenha uma outra Habilidade como pré-requisito.

Para cada dois Aspectos que o personagem tenha no nível C ele terá 2 Habilidades. Para cada Aspecto que o personagem tenha no nível C , ele escolherá 1 Habilidade com pré-requisito de nível D e 1 Habilidade com o pré-requisito de nível C.

Cada personagem novo começara com um total de 4 Habilidades.

Seleção de Habilidades Aleatórias

Para cada Aspecto em nível C o personagem rola ou escolhe:
1 Habilidade de nível D e 1 Habilidade de nível C.

Lembrando que a escolha geração de Habilidades aleatórias é opcional. Jogadores são livres para simplesmente escolher as Habilidades que estejam a vontade.

Agilidade D
1) Cavalgar
2) Condução
3) Contorcionista
4) Destreza
5) Furtividade
6) Punga

Agilidade C
1) Ambidestria
2) Arquearia
3) Esquiva
4) Flecheiro
5) Ladinagem
6) Recarga Rápida

Braços D
1) Corrida
2) Escalada
3) Força
4) Intimidação
5) Natação
6) Vigor

Braços C
1) Aparar
2) Ataque Selvagem
3) Bárbaro
4) Forja
5) Combatente
6) Marinheiro

Cognição D
1) Cozinhar
2) Detectar Mentiras
3) Ajudante
4) Memória
5) Observar
6) Ouvir

Cognição C
1) Aprendiz
2) Avaliação
3) Caçador
4) Curandeiro
5) Encantador
6) Estudante

Determinação D
1) Ambicioso
2) Blefar
3) Resistente
4) Sorte
5) Treinador
6) Trovador

Determinação C
1) Benção
2) Bravura
3) Charme
4) Clericato
5) Disfarce
6) Racional

28 de ago. de 2009

Criação de Personagem

Para começar o jogo, cada Jogador (com exceção do Mestre) deverá criar um Personagem.

Um Personagem é a representação do imaginário do Jogador, e suas ações durante o decorrer do jogo.

Em ordem para saber o que um personagem sabe fazer é preciso definir os Aspectos e Habilidades que o personagem possui.

Cada personagem em A+ RPG System é fundamentado em alguns aspectos que refletes o que o personagem é bom.

AGILIDADE
É a habilidade que controla o próprio corpo. A habilidade manual e destreza, coordenação, e graciosidade são todos definidos por este aspecto.

BRAÇOS
A habilidade que denota a força no impacto de coisas materiais. A força do personagem, músculos e massa muscular são todos definidos por este aspecto.

COGNIÇÃO
Percepção e a habilidade de processar o que é percebido. O quão alerta, intelectual e memória são definidos por este aspecto.

DETERMINAÇÃO
Mentalidade e controle emocional. A força de vontade do personagem, disciplina e autoconfiança são definidas por este aspecto.

O sistema referencia muito as letras A, B, C e D, isto pelos "Níveis" ("Grades" do inglês), que é a forma de dar "notas" aos trabalhos acadêmicos dos americanos. Sendo assim ele também usou as mesmas iniciais para fazer seus Aspectos, tentei respeitar ao máximo essas nomeiclaturas, procurando sinônimos da melhor forma.

Aspectos e Níveis
Agilidade, Braços, Cognição e Determinação são coletivamente chamadas de Aspectos. Aspectos são definidos por Níveis. “A” é o nível mais alto e “D” é o mais baixo.

A: Altamente Habilidoso. Habilidade Perfeita
B: Muito Habilidoso Habilidade Excelente
C: Habilidoso Habilidade Acima da Média
D: Habilidade Básica Habilidade Média

Definindo Aspectos
Para a criação de um novo personagem o Jogador designa para todos os aspectos um dos seguintes níveis: C, C, D, D, um para cada Aspecto do personagem. Isto dará para cada jogador 2 Aspectos médios e 2 Aspectos acima da média para começar.

Aspectos Aleatórios
Um jogador cujo deseje começar o jogo novo e não tem nenhuma ideia de como quer seu personagem seja, pode usar esta lista de aspectos aleatórios para começar com um personagem único.

Para usar esse método basta usar um dado de seis faces. Este dado é muito parecido com uma caixa ou um cubo de açúcar. Este é um tipo comum de dado e pode ser facilmente encontrado nos jogos mais populares de tabuleiro. Estes serões os únicos dados que irão ser usados em jogo.
Após rolar o dado basta uma consulta à tabela abaixo.

A sequência de valores é correspondente a Agilidade, Braços, Cognição e Determinação
1 - C C D D
2 - C D C D
3 - C D D C
4 - D C C D
5 - D C D C
6 - D D C C

27 de ago. de 2009

Introdução

Em A+ Fantasy, Jogadores tomam papeis de heróis em um mundo medieval de Cavaleiros, Magos e Goblins.

A+ Fantasy é um RPG. Como muitos jogos desse, participantes conjuntamente vivem vidas imaginarias de heróis e constroem suas aventuras com o uso da narrativa improvisada.
Existem dois tipos de jogadores em A+ Fantasy: Jogadores e Mestre.

Cada um dos Jogadores tem três distintas obrigações:

  • Contar uma boa história
  • Desenvolver personagens únicos.
  • Sobreviver

Contar uma boa História.

Os jogadores se encontram em um lugar para poder jogar, sentam em uma mesa enquanto o Mestre conta a cena de jogo. O Mestre também explica o que cada jogador esta fazendo no momento e as circunstancias. Cada Jogador imagina como o seu personagem irá se portar na cena e então descreve ao Mestre, os outros jogadores fazendo o mesmo com seus personagens e a história avança.

Desenvolver um personagem Único.

Como Jogadores e Mestres, trabalham junto para contar uma boa história, cada jogador refere seu personagem em um papel, conhecido como Ficha de Personagem. Esta ficha reflete as características de cada Personagem, estes controlados pelos Jogadores. Ao longo que o personagem é utilizado em jogo ele se torna mais eficiente e mais diversificado, recebendo suas qualidades.

Sobreviver

Combate pode ser a mais comum atividade ao longo de um jogo. A Ficha de Personagem ira mostrar ao jogador o quão eficiente seu personagem é em combate. O Jogador ira então usar estas informações e as regras abaixo para manter seu personagem vivo, para superar cada obstáculo e contar uma boa história.

O Mestre

O Mestre é encarregado com a função de fazer a história para os jogadores, colocando motivações, e então usando obstáculos no caminho para supostamente impedir os jogadores. A+ Fantasy é um jogo de aventuras! Obstáculos irão aparecer para envolver os jogadores em ação e perigo!

26 de ago. de 2009

A+ Fantasy

Olá,

Bem vindo a tradução do sistema simples prático e muito divertido de A+ Fantasy. Este é um sistema desenvolvido por Jeff Moore no site RPG Laboratory (Inglês) e lançado no site 1KM1KT (também em Inglês).

Apesar de não ser muito conhecido aqui no Brasil (acredito que deve existir pouco mais de 10 pessoas que conhecem o sistema), entretanto algumas dessas pessoas podem não conhecer por completo o sistema, afinal seu idioma ainda é o Inglês. Então decidi fazer uma tradução do sistema para o nosso idioma.

Entretanto se você quer o arquivo original do sistema, aconselho a baixa-lo do proprio 1KM1KT, clicando aqui. Ou então clicando aqui (download direto).

Abraços